2019 年,全球游戏应用市场收入预计将达到 720 亿美元,全球游戏玩家数量将持续上到 17 亿。
其中亚太地区是全球电竞产业发展的主驱动力。在带动全球产业的发展过程中,腾讯扮演着非常重要的角色,旗下英雄联盟,使命召唤,魔兽世界等著名电竞都占据着非常大的份额。
根据第三方市场调研,预估在 2019 年,Mobile AR 会继续快速增长,下载量将达到 22 亿左右。现在这种技术越来越多地运用在手游中,在未来也会持续受到手游厂商的青睐。另外,一些美妆品牌和拍照软件也在思考如何将自己的 App 和 AR 配合。据估计,到 2020 年,一亿以上的消费者都将运用移动 AR 消费。
据估计,到 2019 年,七成以上的网上销售都将来自移动设备,移动零售销售额预计将高达 2.3 兆。
从移动设备的搜索来看,消费者变得越来越好奇,新的“想法”有关的移动搜索增长 55%;有 1/3 的消费者需要个性化建议;同时他们也变得越来越失去耐心,“当日达”相关搜索增长 120%。
电商与移动支付的发展互相促进,相辅相成。亚太地区一直以来都是移动支付的领先者,可以看出,在亚太地区,移动支付市场还会持续扩大,尤其是在,印度和日本快速增长,预计从 2016 年 到 2022 年复合增长率约 35.2%。
对于跨境电商来说,如何快速、便利地为消费者提供服务是一个很大的挑战。Google Pay 在其中扮演了重要角色。
到 2019 年,将会有七成以上的手机流量用来观看视频内容。其中七成以上的 YouTube 观看都来自于移动端,平均每人每天观看 YouTube 时常达到一个小时左右,并且还在持续增加中。
越来越多的视频内容和游戏相关,尤其是手游。2018年,人们在 YouTube 观看游戏视频时长达到 500 亿小时。人们观看手游的时间越来越长,在手游上的消费也越来越多。
人们越来越喜欢观看直播内容,预计直播时长的年增长率将会达到了 130%,观看时长的年增长率也将达到 80%。
越来越多的人在 YouTube 上观看直播,同时,直播会帮助提升频道观看时长和订阅人数,每周有直播的频道会有更高的新用户订阅率,达到 40%,从观看时长来看,也比一般的视频高出 4 倍左右。
全球内容类应用数量急剧增加,且从 17 年到 18 年营收增加了 80%。这表明了人们的习惯正在逐渐变化,版权和著作权的重视程度和尊重度正在提升,越来越多的人愿意为优质内容付费,说明只要用心制作内容,就会得到良好收益。
内容类 App 受益于订阅模式,收益增长。亚太地区的移动应用订阅成本最高tianbo天博注册,达到 114.81 美元,北美的移动应用安装、订阅率是最高的,在 2019 年预计达到 4.60%。
Apple 在全球拥有 3.6 亿的订阅者,而仅在 2018 年就增加了 1.2 亿,说明越来越多的人愿意为好的内容付费。预计在 2020 年, 他们的订阅者将会达到 5 亿。
简单总结,以上五大趋势其实都是环环相扣的,产品或是应用涵盖更多的可能性、趋势或者新意,就更可能在未来取得成功。
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